4、選擇基本編輯
,選擇陣列命令
。
基體選擇圓錐體,方向定于錐形體的垂直方向,進行陣列,如圖所示:

5、方法一樣,繼續陣列生成球體的下方圓錐,如圖所示:

6、選擇基本編輯,鏡像命令
選擇鏡像平面,鏡像生成另一端,如圖所示:


同理繪制執行“一、繪制球體”:繪制半徑40,半徑50的空殼圓,如圖所示:

三、 組合編輯
1、點擊組合編輯命令
。
2、基體選取3個空殼圓,合并體選擇6個圓錐體,選取布爾求差,如圖所示:

3、點擊材質渲染命令
,添加自己喜歡的顏色,最終效果如圖所示:



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