上文已詳細講解了如何繪制三維飛機的前螺旋槳(請查閱《3DOne三維創意設計課程:飛機2(前螺旋槳篇)》),接下來需要完成第三部分尾翼的繪制:
1、點擊直線命令,繪制平面選擇網格平面,參照下圖1尺寸,繪制草圖,草圖頂點均位于網格交點上。

圖1
2、選擇鏡像命令
,實體選擇繪制的草圖,鏡像線選擇X軸,或者輸入(-1,0),見下圖2,點擊確定,完成鏡像。

圖2
3、選擇拉伸命令,布爾運算設為基體,拉伸類型1邊,結束點輸入2.5,見下圖3,點擊卻定完成拉伸。

圖3
4、選擇移動命令
,實體選擇繪制的尾翼,鼠標點擊工作區坐標軸上的綠色弧線,見下圖4:

圖4
5、在彈出的對話框中輸入-8,見下圖5:

圖5
6、繼續點擊Z軸(藍色),在彈出的對話框中輸入1.5,見下圖6,點擊確定,完成移動(此處根據個人喜好可自由移動)。

圖6
7、點擊圓角命令,選擇如圖所示邊線,圓角半徑設為2.5,見下圖7,點擊確定。

圖7
8、選擇直線命令,繪制平面選擇尾部片體面,見下圖8:

圖8
9、參照下圖尺寸,根據網格屬性繪制草圖,見圖9:

圖9
10、完成草圖繪制,選擇拉伸命令,布爾運算設為基體,拉伸類型選擇對稱拉伸,結束點設為2,見圖10,點擊確定,完成拉伸

圖10
11、選擇倒角命令
,邊線選擇如圖邊線,倒角距離設為1.9,見圖11,點擊確定,完成倒角。

圖11
12、選擇圓角命令,邊線選擇下圖邊線,見圖12:

圖12
13、半徑設為6,見下圖13:

圖13
14、點擊確定,完成圓角,見圖14:

圖14
通過以上步驟,飛機的第三部分尾翼實體完成繪制,接下來需要繪制第四部分機翼,請繼續瀏覽《3DOne三維創意設計課程:飛機4(機翼篇)》。
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