上文已詳細講解了如何繪制三維飛機的機身(請查閱《3DOne三維創意設計課程:飛機1(機身篇)》),下來需要完成第二部分前螺旋槳的繪制:
1、選擇參考命令
,參考平面選擇前端圓面,見下圖1:

圖1
2、點擊圓面邊線,提取輪廓線,見圖2:

圖2
3、點擊圓命令,圓心選擇參考圓圓心,半徑設為8,見圖3,點擊確定,完成圓繪制。

圖3
4、選擇拉伸命令,布爾運算選擇加運算,拉伸類型選擇1邊,結束點設為2,點擊確定,完成拉伸,見圖4:

5、選擇基體圓柱命令
,布爾運算設為加運算,中心選擇飛機頭部圓面圓心,半徑設為1.5,長度設為10,點擊確定,完成圓柱繪制,見圖5:

圖5
6、選擇橢圓命令
,繪制平面選擇上步驟繪制圓柱端面,見圖6:

圖6
7、中心點選擇圓面圓心,角度設為0,寬度設為80,高度設為5,見圖7,點擊確定完成橢圓繪制。

圖7
8、選擇直線命令,以橢圓短軸繪制直線,如圖8:

圖8
9、點擊裁剪命令
,點擊裁剪左半部分橢圓,如圖9:

圖9
10、點擊拉伸命令,布爾運算設為基體,拉伸類型設為1邊,結束點設為-1,如圖10,點擊確定,完成拉伸。

圖10
11、選擇扭轉命令
,造型選擇上步驟繪制的扇葉,如圖11:

圖11
12、基準面選擇扇葉端面的平面,范圍默認不變,扭轉角度設為60°,點擊確定,完成扭轉,見圖12:

圖12
13、選擇陣列命令
,陣列類型選擇圓周陣列,基體選擇上步驟扭轉的扇葉,見圖13:

圖13
14、方向選擇圓柱軸線,或者輸入(-1,0,0),見圖14:

圖14
15、數目設為3,角度設為120,其他默認不變,見圖15,點擊確定完成,完成陣列。

圖15
16、選擇基體球命令
,球心選擇圓柱端面圓心,半徑設為3.5,如圖16,點擊確定,完成球體繪制,同時完成前螺旋槳繪制。

圖16
通過以上步驟,飛機的第二部分前螺旋槳實體完成繪制,接下來需要繪制第三部分尾翼,請繼續瀏覽《3DOne三維創意設計課程:飛機3(尾翼篇)》。
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